火影忍者什么是后摇
在《火影忍者》手游的决斗场里,后摇这个词你可能听老玩家提过无数次,但真正能把它玩明白的人不多。说白了,后摇就是角色放完技能或者平A之后那段收招硬直时间,别看只有零点几秒的差距,高手对决时一个后摇没处理好,下一秒你可能就被对面一套灌伤连到死。举个例子,秽土柱间的木龙砸地后那个双手撑地的僵直动作,或者宇智波佐助千鸟释放后甩手的停顿,都是典型的后摇表现。这玩意儿就像现实里打拳,你抡完一拳总得把胳膊收回来吧?游戏里这个“收胳膊”的过程就是后摇,期间你既不能移动也不能放技能,纯纯的活靶子。
![火影忍者什么是后摇[图1]](https://static.oiofb725.cn/uploads/20250913/68c4bab0ba6502.75606474.png)
后摇到底有多要命?
决斗场里判断一个忍者强不强,后摇长短是核心指标。你看现在T0的宇智波鼬,天照和分身大爆破几乎没后摇,技能放完秒接平A或者切通灵,行云流水根本不给对面反打机会。反观老牌忍者像晓蛇或者忍战宁次,二技能封印完对手自己还得摆两秒pose,这种后摇就是送对面替身反打的关键破绽。更离谱的是奥义后摇——大部分忍者开大结束后会强制罚站1秒多,这时候要是没打死对手,等着被对面灌满伤害吧。不过也有例外,像秽土水门的时空间斩奥义后摇能用飞雷神取消,这种机制就让他的上限直接拉高两档。
![火影忍者什么是后摇[图2]](https://static.oiofb725.cn/uploads/20250913/68c4bab1023820.68850110.png)
怎么抓对手的后摇?
实战中抓后摇是基本功。比如对面秽土斑开须佐二技能,那个收刀动作就是黄金输出窗口,直接替身+抓取秘卷糊脸。但要注意,有些忍者后摇是带金刚体的,比如创立柱间移动格挡后的硬直,这时候莽上去就是送死。建议新手先开训练场,把热门忍者的技能后摇时间全记下来,特别关注三四五A平A的后摇——大筒木舍人这种五A下砸抓取后摇巨长,但前四A吸附扫地又能躲技能,必须精准卡他第五A收招瞬间出手。
取消后摇的骚操作
真正的高手都在研究怎么消后摇。普攻后摇可以用秘卷顶,比如新春大和在木梁上划普攻能直接跳过第四A跃起动作;技能后摇要靠衔接其他技能,像秽土解斑放完火遁立刻接虚佐能乎,中间根本看不出卡顿。最离谱的是通灵取消,熊猫霸体状态下放乌鸦,不仅能打断自己后摇还能骗对面替身。不过要注意,霸体状态和金刚体冲突,你开霸体瞬间接通灵的话,霸体会被通灵自带的金刚体覆盖,这个细节很多影级玩家都会翻车。
后摇与版本答案的关系
现在决斗场环境越来越卷,后摇短的忍者天然占优。你看刚调整的须佐止水,原来二技能后摇大到能被散步走位躲掉,现在优化后直接晋升段位毒瘤。但有些忍者策划故意不给改后摇,比如忍战宁次二技能封印必带后摇,就是怕这玩意儿能取消的话强度爆炸。所以挑本命忍者时,先看技能介绍里的后摇描述,像“无法用密卷取消”“后摇期间可转向”这些字眼,往往藏着这个忍者的真实强度密码。